回歸開源:云計算與電影結(jié)下的不解之緣 |
發(fā)布時間: 2012/8/6 11:22:14 |
隨著IT技術(shù)的不斷進步,具有百年發(fā)展歷史的電影開始煥發(fā)新的活力,尤其是《阿凡達》引領的3D電影復興和3D技術(shù)的極大改良,人們驚嘆于其視覺效果和身臨其境的體驗,而背后的制作團隊在一次又一次的接受著存儲、渲染、處理等各種技術(shù)挑戰(zhàn)。舉例來說,分辨率增加一倍,從2000到4000,存儲需求就已經(jīng)成為天文數(shù)字。如果是4000,每秒79幀,每一幀電影是2 GB!你可以想象出一部電影的大小。 云計算與電影的不解之緣 云計算所引發(fā)的不僅僅是一場單純的IT技術(shù)革命,如今,它正在悄然改變著人們的生活,也開始滲透到其他社會形態(tài),成為其創(chuàng)新的動力。如今,這多“云”已經(jīng)飄進了影視領域。事實上,云計算為很多影視作品提供了制作、存儲和處理平臺。 在電影《阿凡達》中,潘多拉星球上的納威人可以通過自己的神經(jīng)末梢和樹交換信息,云計算也一樣,將很多服務器和存儲資源通過網(wǎng)絡聯(lián)系在一起,為用戶提供相應的彈性的計算能力。這為電影渲染等制作提供了很大的便利性。通過基于云的動畫制作工具,使人們區(qū)分不出所看到的畫面是電腦制作的還是真實存在的。 同樣地,電影分發(fā)也可以用到云計算模式。隨著電影的國際化發(fā)展趨勢,在海量的電影庫中管理影片,例如轉(zhuǎn)換版本、特效制作等等都會看到云計算的足跡。電影制作完畢后,電影發(fā)行可以應用云計算將電影推送到電影院、影音店、互聯(lián)網(wǎng)等渠道中。 如今,在好萊塢,電影如何與云交互是業(yè)內(nèi)最熱的話題之一。曾獲奧斯卡提名的皮克斯電影公司出品的3D電影《玩具總動員3》,畫質(zhì)真實細膩,歸功與云計算。而中國觀眾所熟悉的《功夫熊貓2》的擁有者—夢工廠,2003年就已經(jīng)開始邁向云計算,應用云計算技術(shù)來處理《怪物史萊克2》,這部電影獲得了巨大的成功,云計算對于提供制作這些影片所需要的計算資源起到了關(guān)鍵性的作用。 事實上,夢工廠與紅帽等云計算廠商近年來一直有緊密的合作,夢工場的數(shù)字業(yè)務負責人曾表示,夢工廠使用紅帽云技術(shù)中的MRG實時組件來達到對高端CG動畫的需求,之后,夢工場又將紅帽的MRT(數(shù)據(jù)信息實時傳輸)納入合作領域。 IDC預測,到2013年全球IT在云計算上的支出將達到442億美元,但如果電影公司繼續(xù)擴大采用云計算技術(shù),這一數(shù)字必然會增加。 本文出自:億恩科技【1tcdy.com】 |