電子游戲競技平臺依"云"而建立 |
發(fā)布時間: 2012/9/18 13:51:36 |
如果你是電子競技游戲的發(fā)燒友,提起浩方(上海浩方在線信息技術有限公司)你一定不會陌生。平均每天有來自全國各地的70萬玩家流連于浩方打造的游戲空間,他們更愿意把這個全國最具人氣、規(guī)模最大的電子競技運營平臺看作舒適、自由的“休閑驛站”。不俗的口碑和用戶忠誠度,以及越來越多游戲玩家的青睞,是浩方多年經營積累下的寶貴財富,也是其發(fā)展壯大的根本。
點擊此處下載浩方 然而,這種財富的擁有并不是一勞永逸的,玩家需求發(fā)生變化、同業(yè)競爭壓力增大……一系列新問題考驗著浩方管理層的經營智慧,這同樣給浩方CTO徐海峽領導的IT團隊帶來了莫大壓力——浩方如何向玩家提供更便捷、完善和更具吸引力的服務?背后需要技術層面提供怎樣的強有力支撐? 是時候改變了 “浩方同時在線人數(shù)較多,地域又分散,而且還面臨著極為復雜的網絡環(huán)境。”徐海峽表示,電子競技的最大特點就體現(xiàn)在速度和質量上,如果網絡I/O方面的壓力得不到有效紓解,單是時間延遲一項就足以降低游戲玩家的興致,而這還只不過是浩方面臨眾多壓力中的一項而已。 同樣是運營網絡游戲平臺,但運營電子競技要比運營大型網游的管理難度更高。網游玩家登錄游戲界面后,就被自動引導進事先預設好的服務器,使用情況相對穩(wěn)定,基本不會出現(xiàn)調換服務器的現(xiàn)象。電子競技則不同,一場對戰(zhàn)一般持續(xù)半小時左右,結束后玩家常會另外選擇游戲項目。據統(tǒng)計,一個電子競技用戶平均每天要換三四臺服務器獲取內容,在每日傍晚至凌晨、節(jié)假日,以及新游戲上線時,資源動態(tài)調整就更為頻繁了,傳統(tǒng)硬件基礎架構的運營管理方式很難滿足業(yè)務需求。 復雜性總是要屏蔽在經營者自己一方。為了提高客戶滿意度,浩方過去不得不采用人海戰(zhàn)術,視玩家所在位置,由大量工作人員在后臺為其安排距離較近的服務器群組,服務質量一時得到了保證。但這樣的做法不僅效率低,成本也居高不下,整個平臺的可用性、穩(wěn)定性和擴展性時刻都經受著考驗。徐海峽表示,浩方從未停止尋找一種科學的方式來解決鏈路問題,有效管理規(guī)模日益龐大的服務器設備。 一切都因“云計算.”發(fā)生了變化。“浩方是技術型企業(yè),四五年前就從虛擬化開始,持續(xù)關注早期的云計算.技術,2008年曾進行過深入探討,消化一些既有經驗。”對于浩方來說,這種在資源動態(tài)調整、靈活交付等方面具有明顯優(yōu)勢的新技術具有松耦合特性,與業(yè)務目標需要的架構支撐極為一致。然而,確定目標容易,找到最合適的行進路徑卻并非易事,如何充分利用云計算.的優(yōu)勢來提升自身的業(yè)務質量成為浩方深入研究的課題。 本文出自:億恩科技【1tcdy.com】 |