國(guó)外分析:20年后所有游戲?qū)⒃朴螒蚧?/H1> |
發(fā)布時(shí)間: 2012/9/17 14:50:40 |
美國(guó)卷商WedBush分析師Pachter稱,到2030年所有的游戲?qū)⒀葑優(yōu)榛谠贫,原話是?rdquo;All games cloud-based by 2030″,這無(wú)疑是一個(gè)大膽的預(yù)測(cè),他同時(shí)說(shuō)到,由于日本游戲公司在進(jìn)入歐美市場(chǎng)時(shí)遭遇了挫折,羞于再次嘗試龜縮于本國(guó)市場(chǎng),日本游戲業(yè)將日漸孤立。
20年所有游戲?qū)⒒谠贫?/p> WedBush分析師Pachter近日在接受“Pach Attack”欄目采訪時(shí)稱:“我認(rèn)為所有游戲‘云計(jì)算.’化很可能只需要20年的時(shí)間。雖然現(xiàn)在已經(jīng)有云端的游戲,但是還需要三四年的時(shí)間,也就2015年人們才會(huì)看到它的重要性,到2020年會(huì)有一半的游戲云計(jì)算.化,而到2030年所有的游戲都將云計(jì)算.化。” Pachter評(píng)論說(shuō),游戲云計(jì)算.化幾乎對(duì)所有人有利:“所有人,除了游戲零售商,都將從游戲云計(jì)算.化中獲利”,“…真正損失的是游戲零售商,和那些買不起游戲的人…還有那些只玩老游戲的人。” 他補(bǔ)充道,預(yù)計(jì)微軟和索尼將在2015年開(kāi)始新一輪的游戲平臺(tái)之爭(zhēng),但雙方并沒(méi)有強(qiáng)大的游戲產(chǎn)品來(lái)抵抗云計(jì)算.游戲——任天堂倒是有可能。所有其它公司都沒(méi)有任何理由堅(jiān)持發(fā)售盒裝游戲。 “如果你認(rèn)為EA和Activision會(huì)堅(jiān)持發(fā)售盒裝游戲你就錯(cuò)了,他們可以通過(guò)發(fā)售數(shù)字版‘云游戲’獲得更大利潤(rùn)。” 日本游戲業(yè)將日漸孤立 Pachter直率地表明他對(duì)日本游戲的開(kāi)發(fā)很不看好:“我認(rèn)為日本游戲公司所占全球份額將會(huì)越來(lái)越小,而歐美游戲公司在亞洲的市場(chǎng)份額將會(huì)越來(lái)越大。” 他解釋道這是由于日本游戲公司在進(jìn)入歐美市場(chǎng)時(shí)遭遇挫折,羞于再次嘗試,“雖然日本游戲公司很努力,希望使他們的游戲符合歐美玩家的喜好…但是,那些游戲的表現(xiàn)仍不盡人意…結(jié)果是日本游戲公司減少了針對(duì)歐美游戲市場(chǎng)的投資,而龜縮在日本國(guó)內(nèi)市場(chǎng)。” Pachter接著拿Platinum公司的《征服(微博)》為例,這個(gè)游戲在日本評(píng)價(jià)很高,但是由于沒(méi)有突破而在海外市場(chǎng)遭遇慘敗。 Pachter總結(jié)道:“日本游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的技術(shù)其實(shí)很厲害…但是他們并不了解歐美市場(chǎng),不能迎合歐美玩家的需求,所以我們看不到令歐美玩家滿意的游戲…結(jié)果導(dǎo)致他們?cè)絹?lái)越不愿意在歐美市場(chǎng)上進(jìn)行投資?偠灾毡居螒蚴袌(chǎng)不會(huì)增長(zhǎng)。” 本文出自:億恩科技【1tcdy.com】 服務(wù)器租用/服務(wù)器托管中國(guó)五強(qiáng)!虛擬主機(jī)域名注冊(cè)頂級(jí)提供商!15年品質(zhì)保障!--億恩科技[ENKJ.COM] |