Venturebeat的調(diào)查結(jié)果顯示,游戲開發(fā)商最常用的盈利方式,就是應(yīng)用內(nèi)廣告。現(xiàn)在的游戲開發(fā)商通常會讓用戶免費下載游戲,然后通過廣告和應(yīng)用內(nèi)購買的方式進行盈利。而最令用戶討厭、同時也是最低效的模式,則是橫幅廣告。
近日,美國科技博客Venturebeat對176家游戲研發(fā)企業(yè)進行了調(diào)查,這些游戲開發(fā)商推出了1100款游戲、其游戲產(chǎn)品的下載量總計3億次,年營收達到6億美元。調(diào)查不僅展示了貨幣化的最佳途徑,也展示了效率最低的方法。
Venturebeat的調(diào)查結(jié)果顯示,游戲開發(fā)商最常用的盈利方式,就是應(yīng)用內(nèi)廣告?,F(xiàn)在的游戲開發(fā)商通常會讓用戶免費下載游戲,然后通過廣告和應(yīng)用內(nèi)購買的方式進行盈利。而最令用戶討厭、同時也是最低效的模式,則是橫幅廣告。
游戲開發(fā)者最常使用的模式:
1.插播式廣告——53%
2.增值服務(wù)APP內(nèi)購買——49.7%
3.橫幅廣告——40.8%
4.視頻廣告——34.7%
5.推廣墻——26.5%
6.應(yīng)用墻——25.9%
7.增值付費下載——20.4%
8.訂閱付費——6.8%
9.現(xiàn)實回報獎勵——6.8%
10.文字廣告——6.8%
另一方面,橫幅廣告則是泛濫成災(zāi),成為最低效的盈利模式,也最令用戶討厭。以下是在開發(fā)者眼里,對用戶干擾最大的掙錢途徑:
1.橫幅廣告——34.8%
2.通知中心廣告——31.2%
3.投票/調(diào)查——31.2%
4.鎖屏廣告——27.5%
5.插播式廣告——24.6%
6.視頻廣告——21.7%
7.訂閱付費——21%
8.應(yīng)用推廣墻——18.8%
9.文字廣告——18.8%
10.推廣墻——13.8%
不過,凡事都有例外。反人類小游戲《Flappy Bird》至少向我們證明某些游戲通過這種最古老的廣告方式還是可以賺錢的。當(dāng)游戲結(jié)構(gòu)合適、玩家足夠多,即使橫幅廣告每周也可產(chǎn)生六位數(shù)的收益。
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