據(jù)騰訊科技王鑫最新報(bào)道,“就在半個(gè)月前新版發(fā)布后,其游戲的收入、在線用戶數(shù)和活躍率又達(dá)到了一個(gè)新的里程碑?dāng)?shù)字。”“《天天酷跑》游戲首席策劃師沈曉驊……表示,這些數(shù)字目前還不方便公布,但從用戶反饋和數(shù)據(jù)上看,的確大大超出了團(tuán)隊(duì)的預(yù)期?!?
在這篇報(bào)道里,沈曉曄介紹了《天天酷跑》產(chǎn)品與運(yùn)營(yíng)中一些Know-How的細(xì)節(jié)。同時(shí),他也承認(rèn),“(該游戲)付費(fèi)用戶的比率其實(shí)非常低。對(duì)于團(tuán)隊(duì)而言,如何平衡大眾免費(fèi)用戶和小規(guī)模付費(fèi)玩家之間對(duì)于游戲的不同訴求,這就成為一個(gè)長(zhǎng)期琢磨的問(wèn)題?!?
以下為騰訊科技報(bào)道節(jié)選:
同玩好友越活躍 用戶越不容易流失
在總結(jié)玩家的游戲特點(diǎn)時(shí),沈曉驊介紹了一些有趣的現(xiàn)象。其中最明顯的一條,游戲中的同玩好友越多、越活躍,該游戲的用戶就越不容易流失。
這就意味著游戲必須照顧到大規(guī)模的免費(fèi)玩家,如果這批基礎(chǔ)的用戶不夠活躍或者流失,付費(fèi)用戶的培養(yǎng)也缺少有吸引力的游戲環(huán)境。
在提高免費(fèi)玩家的活躍度和留存率方面,《天天酷跑》在各個(gè)階段都提供了各種方式。比如,游戲中提供的金幣回報(bào)量高。
擁有金幣是購(gòu)買游戲角色、寵物、坐騎和道具的前提條件。當(dāng)免費(fèi)用戶掌握基本的奔跑技巧后,其每局的成績(jī)所獲得的金幣回報(bào)如果比較高,玩家就并不會(huì)因?yàn)椴桓顿M(fèi)就出現(xiàn)成績(jī)排名低的問(wèn)題。游戲的成就感不受損失,這也對(duì)游戲的口碑起到了很重要的作用。
新版發(fā)布后,當(dāng)付費(fèi)用戶的支出規(guī)模出現(xiàn)增長(zhǎng)的同時(shí),免費(fèi)用戶的活躍也未受到影響,這也要部分歸功于“完成任務(wù)掙鉆石”的功能設(shè)計(jì)。此前,游戲中的鉆石只能通過(guò)付費(fèi)才能獲得,如今,免費(fèi)玩家只要每天完成相應(yīng)的任務(wù),同樣也能獲得鉆石。
由于新版中推出的新角色“音速小飛”和新坐騎“雷焰獅王”擁有不錯(cuò)的吸引力,雖然其需要花費(fèi)的金幣和鉆石較高,但付費(fèi)玩家為了快速提高成績(jī),付費(fèi)的動(dòng)力也會(huì)更大。
玩家沖動(dòng)消費(fèi)背后的“外貌”需求
當(dāng)然,在用戶的付費(fèi)特點(diǎn)分析上,沈曉驊發(fā)現(xiàn)了另一個(gè)有趣的特點(diǎn),即玩家在選擇購(gòu)買“坐騎”方面往往會(huì)被坐騎的外貌形象所吸引。以“雷焰獅王”為例,有不少購(gòu)買的玩家表示,他們看中的是這個(gè)坐騎高大威猛的形象,至于坐騎的技能反倒不會(huì)優(yōu)先考慮。
同樣的事情也發(fā)生在坐騎“冰原狼”身上,該坐騎從技能來(lái)看,其實(shí)對(duì)于成績(jī)的提升價(jià)值會(huì)低于“橙色之翼”。但從購(gòu)買情況來(lái)看,反倒“冰原狼”的用戶群更大。這背后很重要的原因就是,用戶會(huì)認(rèn)為“冰原狼”外貌更有吸引力。
這種購(gòu)買行為和沖動(dòng)消費(fèi)背后的需求極為契合。在用戶的沖動(dòng)消費(fèi)過(guò)程中,商品外貌的影響的確會(huì)高于商品實(shí)際價(jià)值的判斷。
為了提高用戶的活躍度,充分利用游戲中的社交關(guān)系是不可忽視的一條。但如果僅僅是游戲成績(jī)排名、成績(jī)分享或者互送紅心,這些對(duì)于用戶的刺激度也會(huì)慢慢減弱。為此,《天天酷跑》中另一值得關(guān)注的功能就是《天天酷報(bào)》。
該功能的主要作用就是在玩家每天初次登錄時(shí),向其展示昨天擁有出色表現(xiàn)的好友都做了什么,這種隨機(jī)的報(bào)告通過(guò)有趣的展示一方面能激發(fā)用戶創(chuàng)造新成績(jī)的動(dòng)力,更重要的是這種嘗試意味著不斷豐富用戶可以分享出去的信息。這些對(duì)于社交游戲而言都極為關(guān)鍵。
此外,對(duì)用戶的游戲時(shí)間進(jìn)行分析會(huì)發(fā)現(xiàn),午休和臨睡前是大家玩《天天酷跑》的高峰時(shí)間。付費(fèi)用戶大多集中在20多歲的年輕男性。雖然Android平臺(tái)的用戶量更大,付費(fèi)用戶數(shù)也更多,但iOS平臺(tái)的用戶付費(fèi)能力更高。
未來(lái)計(jì)劃:推出PVP玩家對(duì)戰(zhàn)模式
對(duì)于想要不斷提升游戲新鮮感、放緩用戶流失速度的休閑游戲而言,快速迭代并提供新的游戲模式是同行的做法。
新版發(fā)布之后的《天天酷跑》在接下來(lái)的版本中會(huì)有哪些新的設(shè)計(jì)?沈曉驊透露,很重要的一個(gè)功能是引入PVP的玩家對(duì)戰(zhàn)模式。
在玩家的PK模式中,游戲?qū)?huì)超出已有的熟人社交,讓陌生人之間的游戲比拼也逐漸融入。為了滿足各個(gè)技能層級(jí)的玩家都能在PK中擁有成就感,可能還將為不同的玩家設(shè)計(jì)不同的競(jìng)技場(chǎng)。更重要的是,對(duì)戰(zhàn)模式所提供的獎(jiǎng)勵(lì)也將會(huì)對(duì)提升游戲成績(jī)有重要的幫助,這對(duì)玩家的吸引力或許會(huì)很高。
據(jù)沈曉驊介紹,天美藝游目前是騰訊游戲里最年輕的工作室。在游戲的開發(fā)中主要采取小團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)的方式,以《天天酷跑》為例,其核心開發(fā)成員一開始只有十個(gè)人,目前正逐步增長(zhǎng)到15個(gè)人左右。
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