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細數(shù)那些年被騰訊抄死的公司們

短短15年的時間,就建立了一個龐大的商業(yè)帝國,難道僅僅靠模仿和抄襲就可以擁有只能用奇跡和神話形容的成功嗎?

在互聯(lián)網(wǎng)業(yè)界,有一句話很形象地形容了一家巨頭公司的發(fā)展之路——一直在模仿,從未被超越;一直在抄襲,從未被起訴。相信稍微對互聯(lián)網(wǎng)業(yè)界有些了解的人都會知道,被“盛贊”的公司是騰訊。

BAT三巨頭之一的騰訊,三巨頭之中市值第一的騰訊,市值堪比國內(nèi)四大國有銀行的騰訊。一個靠模仿和抄襲起家的公司,只用了短短15年的時間,就建立了一個龐大的商業(yè)帝國,難道僅僅靠模仿和抄襲就可以擁有只能用奇跡和神話形容的成功嗎?如果誰覺得模仿和抄襲就能打下江山坐穩(wěn)天下,那么誰大可以試上一試,看看最后會是怎樣的下場。

騰訊的模仿和抄襲之中,從來都是伴隨著創(chuàng)新和遠見的融合。讓我們回顧并且細數(shù)一下那些年,被騰訊抄死的公司們。

一開始就是互聯(lián)網(wǎng)思維

向來都是失敗者找理由,成功者找方法。

騰訊的看家本領(lǐng)也是發(fā)家軟件,就是人人都在使用人人都愛使用的即時通訊軟件QQ,其實,最早的時候,QQ是模仿一家以色列的軟件ICQ。ICQ即“I SEEK YOU(我找你)”的意思。1996年,ICQ一經(jīng)推出,即刻風(fēng)靡全球,憑借著前所未有的創(chuàng)意很快在全世界擁有了大批的用戶,即使在當(dāng)時互聯(lián)網(wǎng)不太發(fā)達的亞洲,市場用戶量也占到了70%,在國內(nèi)更是占到了80%。

1998年,騰訊的創(chuàng)始人馬化騰和張志東,蝸居在深圳的一個民房里,埋首研發(fā)半年時間,在ICQ的基礎(chǔ)上開發(fā)出一款屬于中國的即時通訊軟件,即大名鼎鼎的QQ。QQ推出時,國內(nèi)市場上的即時通訊軟件并非只有ICQ一種,還有PICQ、TICQ、GICQ、新浪尋呼、雅虎即時通等等。但最終混戰(zhàn)的結(jié)果呢?結(jié)果就是除了QQ之外還有別的即時通訊軟件嗎?當(dāng)時的QQ非常弱小,但QQ硬是從中殺出了一條血路,大獲成功,其中的原因既非偶然又非僥幸,而是得益于QQ的創(chuàng)新。

第一,ICQ的全部信息只能存在于用戶端,也就是說,一旦你換了電腦登錄,你的聯(lián)系人就全部不見了,更何況聊天記錄了。第二,ICQ只有在好友在線時才能聊天,而QQ首創(chuàng)了可以離線隱身聊天。這些在今天看來非常普通的功能,但在當(dāng)時,卻是開天辟地的創(chuàng)新。

倒退到十幾年前,有同樣的兩款軟件,一款一換電腦就全部信息空白,而且想對離線或隱身的好友說話,都不能,而且還是英文界面,而另一款,不但是中文界面,還完全彌補了上一款軟件所有缺點,你會選擇哪一款軟件?

也可以這么說,當(dāng)時ICQ的理念是軟件理念而QQ卻當(dāng)自己是整個互聯(lián)網(wǎng),換句話說,馬化騰的QQ從推出的時候,就是用戶體驗至上。

互聯(lián)網(wǎng)理念打敗軟件理念,是必然的結(jié)局。2000年時,QQ打敗了ICQ,成為國內(nèi)即時通訊軟件的王者,同時,國內(nèi)的其他即時通訊軟件,也在QQ的迅速崛起中,慢慢地銷聲匿跡了。

如今的QQ,已經(jīng)完全壟斷了國內(nèi)的即時通信市場,而曾經(jīng)的王者ICQ,不但在國內(nèi)完全失去了市場,在國外,也逐漸被人遺忘了。作為第一家被騰訊抄了后路的公司,ICQ成了騰訊崛起的基石。

在即時通訊軟件市場上的大戰(zhàn),QQ除了抄死了ICQ之外,還曾經(jīng)抄死了比ICQ更有實力更來勢洶洶的MSN,抄死微軟MSN的戰(zhàn)例,其實并不值得大書特書,盡管當(dāng)時的騰訊還沒有找到盈利點,盡管為了發(fā)工資,騰訊出售了40%的股份換取了200萬美元,盡管當(dāng)時MSN大打所謂的白領(lǐng)牌,以使用MSN聊天為榮,以使用QQ聊天為恥,但微軟的小伎倆和小白領(lǐng)們的虛榮心,還是沒能阻止騰訊企業(yè)版QQTM以勢不可擋之勢將MSN碾壓成灰塵的歷史潮流。

也不知道現(xiàn)在有多少當(dāng)年堅守MSN的小白領(lǐng),一手QQ一手微信,渾然忘記了當(dāng)年的幼稚和傻氣。

永遠不要忽視騰訊

騰訊帝國的建立和利潤的主要來源,是騰訊游戲。而騰訊游戲也不是獨創(chuàng),是騰訊借鑒了聯(lián)眾,或者更直白地說,是騰訊抄襲了聯(lián)眾。

2003年的時候,聯(lián)眾是世界上最大的休閑游戲平臺,以棋牌類游戲為主,擁有2億注冊用戶,月活躍用戶1500萬,最高同時在線人數(shù)60萬,年收入超億元。其時,聯(lián)眾、邊鋒、中游是休閑游戲市場上的三巨頭,三巨頭名氣之響,影響之廣,不亞于現(xiàn)今的三巨頭BAT……

2003年,騰訊終于按捺不住對游戲市場迅速擴張的野心,悍然出手,效仿聯(lián)眾也推出了QQ游戲平臺,專攻棋牌類的游戲。QQ游戲推出第一個版本,擁有打牌升級、四國軍棋、象棋三個游戲。聯(lián)眾創(chuàng)始人鮑岳橋上去玩了一下,覺得很是稀松平常,認為騰訊的模仿威脅不到聯(lián)眾的地位,更不足以動搖聯(lián)眾的根本,于是決定將研發(fā)重心投入到新的項目“聯(lián)眾新世界”中去,原有系統(tǒng)也就不再更新,只需要守成就完全可以保住江山。

聯(lián)眾并沒有對騰訊的介入放在心上,卻沒想到,騰訊打敗聯(lián)眾,成為國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)的游戲霸主,只有短短一年時間。

作為被騰訊抄死的又一家大型互聯(lián)網(wǎng)公司,聯(lián)眾的失敗之處在于一是過于輕敵,認為騰訊遠非對手,二是過于自信,在游戲界面上不如騰訊精美,操作上也不如騰訊人性化,在用戶體驗上,更是被善于揣摩用戶心理的騰訊甩了幾條街。

別忘了,馬化騰早在和ICQ過招時,就初步具備了互聯(lián)網(wǎng)理念,互聯(lián)網(wǎng)理念的最基本出發(fā)點就是創(chuàng)新、理念和用戶體驗。

除了抄死了聯(lián)眾之外,騰訊還抄了盛大的后路,通過自主開發(fā)或者引入的韓國網(wǎng)游獲得成功,通過引進研發(fā)再加微創(chuàng)新的復(fù)制,到2010年,騰訊打敗盛大,登頂網(wǎng)游市場第一的寶座。

更有甚者,騰訊還在2013年直接端走了盛大培育了十年的網(wǎng)絡(luò)文學(xué)的盤子,分裂了盛大旗下業(yè)內(nèi)排名第一的起點中文網(wǎng),成立了創(chuàng)世中文網(wǎng),讓盛大的十年之功,毀于一旦。

此外,自從有了淘寶網(wǎng),騰迅就出了拍拍網(wǎng)。自從有了泡泡堂,騰迅就出了QQ堂。自從有了百度,騰訊就出SOSO。自從有了支付寶,騰訊就出了財付通……自從有了什么,騰訊就出了什么,騰訊的抄襲之路,還要走多遠?

不可否認的是,騰訊也并非市場上的常勝將軍,抄襲之路,也多有夭折的產(chǎn)品。所有成功的產(chǎn)品,都是騰訊拿來之后,再度創(chuàng)新才得以超越,騰訊之所以成為今天的商業(yè)帝國,其中的成功,有許多值得深思的地方。

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