隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的到來,廣告的媒介平臺(tái)又新增了移動(dòng)端,此前PC端的內(nèi)容提供商們,無一不試圖在新領(lǐng)域中搶占先機(jī)。
隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的到來,廣告的媒介平臺(tái)又新增了移動(dòng)端,此前PC端的內(nèi)容提供商們,無一不試圖在新領(lǐng)域中搶占先機(jī)。
目前移動(dòng)廣告主要類型包括移動(dòng)搜索廣告和移動(dòng)展示廣告,搜索巨頭百度主攻前者,百度Q2財(cái)報(bào)顯示,移動(dòng)端營(yíng)收占比已經(jīng)超過總收入的10%;而騰訊、網(wǎng)易、新浪以及諸多視頻網(wǎng)站,則在延續(xù)PC端廣告優(yōu)勢(shì)的基礎(chǔ)上,在移動(dòng)展示廣告上發(fā)力,主打橫幅廣告、富媒體內(nèi)容和視頻貼片廣告等。其中,新浪著力發(fā)掘微博廣告展示系統(tǒng)和信息流廣告系統(tǒng),今年4月聯(lián)姻阿里后,更是力推淘寶廣告展示, Q2微博的廣告營(yíng)收首度突破3000萬美元。一向低調(diào)的網(wǎng)易以新聞客戶端做為移動(dòng)端的吸金主力,近日悄然宣布,新聞客戶端商業(yè)化一年多來,廣告營(yíng)收規(guī)模已經(jīng)破億。
盡管各大互聯(lián)網(wǎng)公司都已經(jīng)在移動(dòng)廣告市場(chǎng)的布局中取得進(jìn)展,但受終端硬件設(shè)備所限,他們無一不受以下兩個(gè)問題困擾:一是手機(jī)終端的屏幕小,影響廣告的表現(xiàn)形式和效果,二是小屏幕上的廣告內(nèi)容更容易對(duì)用戶造成干擾,廣告會(huì)顯得更加煩人,對(duì)消費(fèi)者的吸引力降低。
移動(dòng)端廣告不能只是簡(jiǎn)單的將桌面廣告縮小尺寸就拿過來,他們需要重新思考自己的策略。
小屏幕限制下的展示突圍
針對(duì)手機(jī)屏幕受限問題,移動(dòng)端產(chǎn)品將PC端常見的的橫幅banner廣告,調(diào)整為開屏、插屏等形式,獨(dú)占屏幕,視覺沖擊力更強(qiáng),容易抓住用戶眼球。這種高曝光度高沖擊力的廣告形式得到相當(dāng)一部分品牌客戶認(rèn)可,網(wǎng)易新聞客戶端、新浪微博客戶端的開屏位置都是熱賣展位,前者開機(jī)畫面現(xiàn)在已經(jīng)賣到70萬每天。
智能機(jī)的指尖觸控為用戶與廣告“接觸”提供了更大的可能性,一些整合了圖文、動(dòng)畫、觸屏操作等元素的富媒體廣告正在成為趨勢(shì)。移動(dòng)端產(chǎn)品正努力突破終端顯示技術(shù)屏障,嘗試新鮮創(chuàng)意,以吸引更多廣告主投放。
業(yè)界探索案例中,361°在網(wǎng)易新聞客戶端投放的新品運(yùn)動(dòng)鞋廣告表現(xiàn)亮眼,首次在手機(jī)端實(shí)現(xiàn)了三維立體操控的互動(dòng)效果,用戶可以滑動(dòng)屏幕,360度查看運(yùn)動(dòng)鞋的外觀和構(gòu)造,進(jìn)而點(diǎn)擊購(gòu)買。這是在移動(dòng)閱讀產(chǎn)品投放的首個(gè)三維立體廣告案例,也意味著像網(wǎng)易新聞客戶端這樣的移動(dòng)端產(chǎn)品對(duì)不同廣告技術(shù)的平臺(tái)接入能力在逐漸提高。
轉(zhuǎn)戰(zhàn)移動(dòng)視頻的PPS,也開始了移動(dòng)端貼片廣告之外的探索:視頻加載過程中彈出灰色廣告界面,用戶需要用手涂抹后才出現(xiàn)廣告形象;或者在界面啟動(dòng)后,點(diǎn)擊拖拉使企業(yè)品牌形象顯露。這些嘗試都是在小屏限制下提高廣告顯示效果。
盡管在終端硬件的限制下,屏幕尺寸帶來的廣告受限問題無法徹底解決,廣告主和廣告平臺(tái)的探索,還是能夠在一定程度上彌補(bǔ)視覺展現(xiàn)上的不足。緊接著出現(xiàn)的另一個(gè)問題是:如何降低廣告推廣對(duì)用戶體驗(yàn)的傷害,吸引用戶主動(dòng)認(rèn)知廣告?
移動(dòng)廣告更要投用戶所好
今年4月,新浪歡天喜地迎接阿里入股,新浪微博隨即開辟淘寶商品推薦位以及信息流夾帶的推廣位,卻引來無數(shù)用戶吐槽。最經(jīng)典的案例之一是網(wǎng)友在淘寶上搜了一下“棺材”,之后的一個(gè)月里,每次打開新浪微博,都會(huì)看到骨灰盒和壽衣的廣告。這種令人撓墻的強(qiáng)硬無節(jié)操推廣,招罵的根源在于無法與用戶的需求建立相關(guān)性。
好的廣告要讓用戶感覺不到那是廣告。移動(dòng)端產(chǎn)品更需要把廣告內(nèi)容和形式與用戶需求結(jié)合,讓用戶自愿參與其中。
在這一點(diǎn)上,國(guó)外的互聯(lián)網(wǎng)巨頭已經(jīng)做出成功表率。Facebook的信息流中每二十條信息就會(huì)嵌入一條廣告,但都是與個(gè)人興趣相關(guān)的廣告內(nèi)容,傳播效果取得了極大的成功。
有針對(duì)性、能夠抓住用戶興趣點(diǎn)的廣告投放才更容易獲取高轉(zhuǎn)化率。
國(guó)內(nèi)移動(dòng)端產(chǎn)品也在進(jìn)行嘗試。比如蘇寧和聯(lián)想這類有實(shí)際產(chǎn)品銷售需求的廣告客戶,在網(wǎng)易新聞客戶端上進(jìn)行投放時(shí),將產(chǎn)品植入互動(dòng)游戲,讓用戶通過觸屏操作“拖動(dòng)獎(jiǎng)品到禮盒”、“撕開禮包”尋獎(jiǎng),用戶一方面體驗(yàn)了游戲互動(dòng)的樂趣,另一方面與自身真實(shí)的“得獎(jiǎng)”需求契合。網(wǎng)易新聞客戶端也專門將這類互動(dòng)放在 “活動(dòng)廣場(chǎng)”版塊,避免出現(xiàn)在新聞內(nèi)容中對(duì)用戶造成打擾。
相比傳統(tǒng)PC,移動(dòng)端用戶對(duì)于內(nèi)容體驗(yàn)和實(shí)用性更為敏感,能不能有針對(duì)性的提供用戶喜歡看和想要看的東西,才是移動(dòng)廣告發(fā)展的關(guān)鍵。
從目前國(guó)內(nèi)的移動(dòng)廣告市場(chǎng)來看,移動(dòng)端產(chǎn)品對(duì)用戶數(shù)據(jù)信息的挖掘還處于初期階段。移動(dòng)端產(chǎn)品你追我趕的廣告爭(zhēng)奪賽中,未來誰能夠最先解題“用戶需要什么”,誰才能笑到最后。
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