無論合成還是繼承,都允許我們將子對象置于自己的新類中。大家或許會奇怪兩者間的差異,以及到底該如
何選擇。
如果想利用新類內(nèi)部一個(gè)現(xiàn)有類的特性,而不想使用它的接口,通常應(yīng)選擇合成。也就是說,我們可嵌入一
個(gè)對象,使自己能用它實(shí)現(xiàn)新類的特性。但新類的用戶會看到我們已定義的接口,而不是來自嵌入對象的接
口。考慮到這種效果,我們需在新類里嵌入現(xiàn)有類的private 對象。
有些時(shí)候,我們想讓類用戶直接訪問新類的合成。也就是說,需要將成員對象的屬性變?yōu)閜ublic。成員對象
會將自身隱藏起來,所以這是一種安全的做法。而且在用戶知道我們準(zhǔn)備合成一系列組件時(shí),接口就更容易
理解。car(汽車)對象便是一個(gè)很好的例子:
//: Car.java
// Composition with public objects
class Engine {
public void start() {}
public void rev() {}
public void stop() {}
}
class Wheel {
public void inflate(int psi) {}
}
class Window {
public void rollup() {}
public void rolldown() {}
}
class Door {
public Window window = new Window();
public void open() {}
public void close() {}
}
public class Car {
public Engine engine = new Engine();
public Wheel[] wheel = new Wheel[4];
public Door left = new Door(),
right = new Door(); // 2-door
Car() {
for(int i = 0; i < 4; i++)
wheel[i] = new Wheel();
}
public static void main(String[] args) {
Car car = new Car();
car.left.window.rollup();
car.wheel[0].inflate(72);
}
} ///:~
由于汽車的裝配是故障分析時(shí)需要考慮的一項(xiàng)因素(并非只是基礎(chǔ)設(shè)計(jì)簡單的一部分),所以有助于客戶程
序員理解如何使用類,而且類創(chuàng)建者的編程復(fù)雜程度也會大幅度降低。
如選擇繼承,就需要取得一個(gè)現(xiàn)成的類,并制作它的一個(gè)特殊版本。通常,這意味著我們準(zhǔn)備使用一個(gè)常規(guī)
用途的類,并根據(jù)特定的需求對其進(jìn)行定制。只需稍加想象,就知道自己不能用一個(gè)車輛對象來合成一輛汽
車——汽車并不“包含”車輛;相反,它“屬于”車輛的一種類別。“屬于”關(guān)系是用繼承來表達(dá)的,而
“包含”關(guān)系是用合成來表達(dá)的。 本文出自:億恩科技【1tcdy.com】
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