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計(jì)算機(jī)英文術(shù)語之視頻篇

發(fā)布時(shí)間:  2012/8/10 17:36:30

3D(Three Dimensional,三維)
3DS(3D SubSystem,三維子系統(tǒng))
AE(Atmospheric Effects,霧化效果)
AFR(Alternate Frame Rendering,交替渲染技術(shù))
Anisotropic Filtering(各向異性過濾)
APPE(Advanced Packet Parsing Engine,增強(qiáng)形幀解析引擎)
AV(Analog Video,模擬視頻)
Back Buffer(后置緩沖)
Backface culling(隱面消除)
Battle for Eyeballs(眼球大戰(zhàn),各3D圖形芯片公司為了爭奪用戶而作的競爭)
Bilinear Filtering(雙線性過濾)
CG(Computer Graphics,計(jì)算機(jī)生成圖像)
Clipping(剪貼紋理)
Clock Synthesizer(時(shí)鐘合成器)
compressed textures(壓縮紋理)
Concurrent Command Engine(協(xié)作命令引擎)
Center Processing Unit Utilization(中央處理器占用率)
DAC(Digital to Analog Converter,數(shù)模傳換器)
Decal(印花法,用于生成一些半透明效果,如:鮮血飛濺的場面)


DFP(Digital Flat Panel,數(shù)字式平面顯示器)
DFS: Dynamic Flat Shading(動(dòng)態(tài)平面描影,可用作加速)
Dithering(抖動(dòng))
Directional Light(方向性光源)
DME: Direct Memory Execute(直接內(nèi)存執(zhí)行)
DOF(Depth of Field,多重境深)
dot texture blending(點(diǎn)型紋理混和)
Double Buffering(雙緩沖區(qū))
DIR(Direct Rendering Infrastructure,基層直接渲染)
DVI(Digital Video Interface,數(shù)字視頻接口)
DxR(DynamicXTended Resolution,動(dòng)態(tài)可擴(kuò)展分辨率)
DXTC(Direct X Texture Compress,DirectX紋理壓縮,以S3TC為基礎(chǔ))
Dynamic Z-buffering(動(dòng)態(tài)Z軸緩沖區(qū)),顯示物體遠(yuǎn)近,可用作遠(yuǎn)景
E-DDC(Enhanced Display Data Channel,增強(qiáng)形視頻數(shù)據(jù)信道協(xié)議,定義了顯示輸出與主系統(tǒng)之間的通訊信道,能提高顯示輸出的畫面質(zhì)量)
Edge Anti-aliasing(邊緣抗鋸齒失真) 
E-EDID(Enhanced Extended Identification Data,增強(qiáng)形擴(kuò)充身份辨識(shí)數(shù)據(jù),定義了計(jì)算機(jī)通訊視頻主系統(tǒng)的數(shù)據(jù)格式)
Execute Buffers(執(zhí)行緩沖區(qū))
environment mapped bump mapping(環(huán)境凹凸映射)
Extended Burst Transactions(增強(qiáng)式突發(fā)處理)
Front Buffer(前置緩沖)
Flat(平面描影)
Frames rate is King(幀數(shù)為王)
FSAA(Full Scene Anti-aliasing,全景抗鋸齒失真)
Fog(霧化效果)
flip double buffered(反轉(zhuǎn)雙緩存)
fog table quality(霧化表畫質(zhì))
GART(Graphic Address Remappng Table,圖形地址重繪表)
Gouraud Shading(高洛德描影,也稱為內(nèi)插法均勻涂色)
GPU(Graphics Processing Unit,圖形處理器)
GTF(Generalized Timing Formula,一般程序時(shí)間,定義了產(chǎn)生畫面所需要的時(shí)間,包括了諸如畫面刷新率等)

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