用HTML5實(shí)現(xiàn)手機(jī)搖一搖的功能 |
發(fā)布時(shí)間: 2012/7/24 9:21:59 |
在百度開發(fā)者大會上我介紹過HTML5另外一個(gè)重要特性就是DeviceOrientation,它將底層的方向傳感器和運(yùn)動傳感器進(jìn)行了高級封裝,提供了DOM事件的支持。這個(gè)特性包括兩種事件: 1、 deviceOrientation:封裝了方向傳感器數(shù)據(jù)的事件,可以獲取手機(jī)靜止?fàn)顟B(tài)下的方向數(shù)據(jù),例如手機(jī)所處角度、方位、朝向等。 2、 deviceMotion:封裝了運(yùn)動傳感器數(shù)據(jù)的事件,可以獲取手機(jī)運(yùn)動狀態(tài)下的運(yùn)動加速度等數(shù)據(jù)。 使用它我們能夠很容易的實(shí)現(xiàn)重力感應(yīng)、指南針等有趣的功能,在手機(jī)上將非常有用。例如Opera H5體驗(yàn)版里的重力感應(yīng)球示例就是通過監(jiān)聽DeviceOrientation API的deviceOrientation事件來實(shí)現(xiàn)的。 其實(shí)它還能幫助我們在網(wǎng)頁上實(shí)現(xiàn)一個(gè)手機(jī)應(yīng)用里非常常見而時(shí)尚的功能:手機(jī)搖一搖。 我最開始見到這個(gè)功能其實(shí)是在PhotoShake里,后來包括微信在內(nèi)的許許多多、大大小小的應(yīng)用都加入了這個(gè)功能。
如果你曾經(jīng)做過Android或者iOS開發(fā),對于這樣的功能可能非常了解。但是下面,我們將在Web上首次實(shí)現(xiàn)這個(gè)功能。 讓我們趕快開始吧! DeviceMotionEvent(設(shè)備運(yùn)動事件)返回設(shè)備有關(guān)于加速度和旋轉(zhuǎn)的相關(guān)信息。加速度的數(shù)據(jù)將包含三個(gè)軸:x,y和z(示意如下圖所示,x軸橫向貫穿手機(jī)屏幕或者筆記本鍵盤,y軸縱向貫穿手機(jī)屏幕或筆記本鍵盤,z軸垂直于手機(jī)屏幕或筆記本鍵盤)。因?yàn)橛行┰O(shè)備可能沒有硬件來排除重力的影響,該事件會返回兩個(gè)屬性,accelerationIncludingGravity(含重力的加速度)和acceleration(加速度),后者排除了重力的影響。
對于DeviceOrientation,HTML5Rocks上有一篇詳細(xì)的介紹文章《This End Up: Using Device Orientation》,很有參考價(jià)值。 我們先來監(jiān)聽運(yùn)動傳感事件。 if (window.DeviceMotionEvent) { 然后獲取含重力的加速度。 function deviceMotionHandler(eventData) { 下面就涉及到我們?nèi)绾斡?jì)算用戶搖晃手機(jī)的原理了?紤]的要點(diǎn)如下: 1、 用戶大多時(shí)候都是以一個(gè)方向?yàn)橹骰蝿邮謾C(jī)來進(jìn)行搖動; 2、 在晃動時(shí)三個(gè)方向的加速度數(shù)據(jù)必定都會變化; 3、 我們不能誤判手機(jī)正常的運(yùn)動行為,想一想,如果你的手機(jī)放在褲兜里,走路時(shí)它也會有加速度數(shù)據(jù)變化。 綜上,我們應(yīng)該針對三個(gè)方向的加速度進(jìn)行計(jì)算,間隔測量它們,考察它們在固定時(shí)間段里的變化率,而且需要為它確定一個(gè)閾值來觸發(fā)動作。 我們需要定義幾個(gè)變量來記錄歷史x、y、z軸的數(shù)據(jù)以及上一次觸發(fā)的時(shí)間。核心方法實(shí)現(xiàn)代碼如下: var SHAKE_THRESHOLD = xxx; 由此我們完成了手機(jī)搖一搖的功能,是不是非常簡單?你可以用下面的鏈接查看演示(請?jiān)谑謾C(jī)上用支持DeviceOrientation的瀏覽器打開 本文出自:億恩科技【1tcdy.com】 服務(wù)器租用/服務(wù)器托管中國五強(qiáng)!虛擬主機(jī)域名注冊頂級提供商!15年品質(zhì)保障!--億恩科技[ENKJ.COM] |